杨吉将所有“良家子”待命了一遍,他本以为应该要轮到鹰身女妖行动了。
哪成想,系统竟是又让他行动,只是不能再让士兵待命了。
杨吉马上想明白,自己还在奖励的那一轮先手之中。
开怪时“偷袭”得来的这一轮先手,原来是正是开始战斗前的一个完整轮次,并不包括鹰身女妖的行动。
原本杨吉还想等鹰身女妖行动后, 直接两轮行动打一波爆发。
但下一轮开始后,显然还是速度更高的鹰身女妖先行动,既然如此,杨吉也不废话,直接将所有“良家子”都移动到两边角落,然后等待鹰身女妖行动。
反正战场一共也就30X30这么大,鹰身女妖稍一行动,就会进入良家子的二倍射程之中。
虽然二倍射程伤害减半, 但这毕竟是先打了一轮伤害。
同时,杨吉也可以判断一下,战役模式之中,野怪的战斗智慧是否有提升。
经过杨吉先手一轮的调整,此时30x30的战役棋盘之上,两端分别站立着七组良家子士兵与四组鹰身女妖。
己方50名一组的良家子主力站在左端角落,旁边是另外两组数量为一的良家子,另外4组良家子,则站在棋盘右端角落。
鹰身女妖那边,它们也站在战役棋盘的最后一排。
那一排的第6个格子,第12个格子,第18格,第24格上,分别悬浮着一只丑陋的鹰身女妖。
在它们头顶,标明着它们的数量分别是8、9、9、8。
到了正式战斗的轮次,由于鹰身女妖的速度比良家子更快,所以由它们先行动。
它们的行动不像杨吉指挥的那么磨叽,4组鹰身女妖齐头并进, 直直向前行进了14格。
这正是它们的速度所能前进的最远处。
杨吉对此不置可否, 仅仅一轮的行动并不能看出鹰身女妖的战斗智慧。
他也不迟疑,直接命令50人那组的良家子主力,向其中一组数量为9的鹰身女妖弯弓射箭。
此时鹰身女妖们所在的行数,从良家子数过去是第16行,它们之间的直线距离已经在20以内。
这也就意味着,良家子的弓箭可以对鹰身女妖造成伤害,虽然只有一半。
杨吉的命令过后,他便看到那名头顶数字50的良家子,在自己的木弓之上搭上箭矢,然后满弓射击。
漆黑的箭矢在战役棋盘上空划过一道弧度,正中鹰身女妖胸口。
“嘎!嘎!”
中箭之后,那鹰身女妖怪叫连连。
它那对灰黑色的鹰翅上下翻腾,一对枯槁的鹰爪来回抓握数次,它那犹如疯狂鬼婆的恐怖人面之上,也流露出明显的凄厉之色,显然它感受到了极致的痛苦。
“-384”
一个殷红如鲜血般的数字在鹰身女妖的头顶升起,然后那鹰身女妖头顶的数字9, 变化为了6。
杨吉知道,那个300多的鲜红数字正是良家子的箭矢造成的伤害。
鹰身女妖的生命值为100,
300多伤害, 足够三只鹰身女妖丧命,所以这一组鹰身女妖的数量也便由9减少为了6。
‘唉,超出射程果然减少了不少伤害,否则这一击应该能够杀死7只鹰身女妖才对。’
杨吉心中稍微感叹了一下,便继续指挥其他良家子进行射击。
他没有让所有良家子都集中攻击这一组鹰身女妖,反而是让他们交叉进行,尽可能用攻击将四组鹰身女妖全部覆盖。
左边的良家子攻击左边两组鹰身女妖,右边的4组则分别攻击右边两组鹰身女妖。
他这么做仍旧是为了试验鹰身女妖的战斗智慧。
他想看看这些鹰身女妖面对攻击是什么反应,它们即将进行的攻击又将怎么选择目标。
良家子们行动过后,战斗进入了下一轮,又到了鹰身女妖行动。
面对良家子们的“挑衅”,这4组鹰身女妖做出的选择完全一致。它们不管距离近还是距离远,都朝着左边50人一组的良家子主力而去。
‘这是以上一轮造成伤害的数值大小来判断目标呢?还是以敌方各士兵组的总威胁值来判断的目标?’