这样受创严重的钢铁战星,显然短时间内根本就是不具备执行重要作战任务的基本条件的。
更何况,上古文明这次受创严重的还远远不止于钢铁战星的硬件损伤这部分那么简单。
在三大宇宙级文明这次突发杀机的围殴打击之下,上古文明各个钢铁战星部队的内部官兵团队同样也是受创不轻。
长时间高强度、高压力的不断交火作战之下,钢铁战星内部的操作团队也是承受到了前所未有的重压考验的,一开始满编满员应对战争需求绰绰有余的战星控制团队,在长期的不间断的紧张作战之中,神经都是极度的紧绷,无论是体力还是精力都承受到了超出极限的压力。
可以说在上古文明钢铁战星部队在遭受到三大宇宙级文明作战部队的不断追击的过程中,就已经不断有着上古文明钢铁战星的作战官兵承受不住战争的打击,健康状况迅速恶化,整批整批的人员无法胜任作战需求的了。
而在之后的交战过程中,作战人员更是不断被淘汰,甚至很多官兵在作战岗位上直接就承受不了数据冲击,大批量的脑死亡牺牲掉的。
毕竟,作为掌控偌大一颗钢铁战星方方面面的情况的操作团队,其所需要处理的各种数据响应都是堪称天文数字的,即便是有着智能控制系统辅助工作,各种信息的处理也都是极其庞大的,这样的信息处理量已经不是任何的外接屏幕、手动操作能够胜任的了。
钢铁战星内部但凡是重要一点、要求稍高一点的岗位,那直接就都是脑电波直联战星设备,战星的工作人员们时时刻刻都必须要面对海量的数据冲击的。
在平常的时候,这种脑波交互的系统还有着数据传输的限制,能够最大程度的保障操作人员的健康和安全,但是在激烈交火,连战星自身的安全都无法保障的情况下,所有的战星操作人员所需要承受的数据冲击量都是完全没有限制的。
不知道有多少上古文明的战星控制岗位上的操作人员是硬生生被烧焦了脑浆,直接暴毙在战争一线之中的,而随着伤亡、不堪重负的战星控制人员越来越多,到了后期的时候上古文明各个钢铁战星的操作团队的人员数量都已经达不到作战所需的基本人员配置规模了。
相应的,战场所需处理的各种信息也就压在了其他正在执行战星控制工作的官兵的身上,这些神经最为强大,最能够适应战场环境,也是最为精锐的作战人员身上的担子也就变得越来越重,没有一个人身上的担子是称得上轻松的。
等到后来战事结束,上古文明钢铁战星终于结束了战斗,可以退居二线进行修整的时候,不单单是钢铁战星自身需要进行一场大修,可以说这些上古文明钢铁战星的控制团队同样也都需要进行一场大修。
那些在作战半途之中就倒下的官兵战士们,除了直接被烤焦了脑袋的之外,有的最后抢救都没能够抢救过来,直接死在了病床上,还有的虽然最终抢救了回来,但是整个人也都彻底废了,被交战时期不设上限的信息流给直接冲坏了大脑,不是彻底变成了弱智,就是再也无法胜任战星内部的工作岗位了。
就算是那些战争中经受住了最残酷的磨练,成功顶住了作战的压力奋战到了最后关头的官兵战士们,在交战结束之后也都一个个筋疲力尽损耗过度,单单就是想要重新恢复到精力饱满的健康状态,也都需要在病床上躺上动辄好几天,甚至是好几个月的时间。
毕竟,像这种精气神严重损耗的症状,某种程度上来说那是比之于严重的内外伤还要难解的问题,就算是上古文明医疗技术先进但是对于这种症状也是不可能立竿见影的就能够治疗恢复的,想要让这些官兵恢复到作战状态,一定的休养时间怎么也都是必不可少的。
这样一来的话,可以说在短时间内这些上古文明的钢铁战星基本上就是处于半瘫痪状态的了,虽然不能说所有的战星内部的官兵战士短时间内都无法再执行任务,但是大批量的官兵都摊在病床上,这对于战星战力的影响无疑还是相当巨大的。不满编满岗的作战团队就算是强行运转钢铁战星,那对于战星的战斗力的发挥也是相当受限的。
所以在这种战线附近大部分钢铁战星部队,内外软硬件状况都大受影响堪称是五劳七伤的状态下,上古文明根本就不敢强行执行对三大宇宙级文明各个核心星域发动进攻的任务。
真要是这么勉强展开行动的话,上古文明深知最终得到的结果多半都不会是什么好结果,所以任凭对三大宇宙级文明那些核心星域下手的好处再怎么大,上古文明都不可能真正将之付诸于现实。
受到自身实力的限制,上古文明只能够暂时压下迅速展开行动的虫洞,而是镇之以静,不断地从自身疆域内部抽调作战部队,用海量的主战舰队来填充各个虫洞通道战线,等着三大宇宙级文明的作战部队来主动发动对上古文明虫洞战线的进攻。
相应的,三大宇宙级文明方面也正如上古文明所预料到的一般,在以着其最大的行动力来调集着一切可以调集的兵力。
除了大量的三大宇宙级文明钢铁战星直接在战线最前沿直接紧盯上古文明的部队动向,防止上古文明的作战部队扩散到三大宇宙级文明的各个星域之外,现在三大宇宙级文明的各个核心星域也都同样动员了起来。
每一个核心星域之中都有着大量的舰船被抽调出来,通过一条条虫洞通道汇集向距离交战战场最近的各个前沿星域。
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