因为陨石星海联盟不断花样翻新的开发出各种大量消耗人命的战争新玩法,陨石星海各个文明的人口循环速度比之以往快了何止几倍?
很多文明哪怕是垃圾人口数量庞大,也都是禁不止这样源源不断的消耗的。每一次文明战争都是起码数以亿计的人口消耗,这样的战争对于那些人口基数庞大无比的星际文明来说当然只是一件小事,但是那些人口基数相对较小的文明可就吃不消了。
哪怕这些所谓的垃圾人口再怎么不被看重,再怎么对一个文明来说毫无经济价值,但是事实上这些普通公民却终究是一个文明的根基所在,哪一个星际文明想要延续下去,都是必须要有足量的基层人口不断繁衍壮大的。
只有普通人的数量多了,才能够从中诞生出那些千里挑一、万里挑一的超级高素质人才,才能够推动一个文明的发展。
然而新的战争规则确立下来,各个文明的战争成本都降低了不少,各个星际文明之间都是火气十足,每每都会因为各种各样的原因而出现摩擦,不是因为这个都是一场,就是因为那个斗上一回,这是并不以某一个星际文明的意志为转移的。
一些人口基数较小的星际文明,在新的战争规则扩散开来的初期,还都比较热衷于借助这些文明战争来淘汰自己文明内部的垃圾人口,但是随着时间不断推移,这些文明渐渐地发现苗头有些不对了。
新的文明战争规则之下,一个文明的实力有多大,不仅仅只是看一个文明的超光速飞船有多少,很大程度上来说也要看它们的人口有多多!
哪怕就是一个相对较弱的文明,但是人家的人口规模超级巨大,这个文明就可以维持计更长时间的战争消耗,可以多参加更多次数的文明战争,就有着能力去以小博大,通过战争来获得更多的利益,更大的威慑力。
然而它们这些人口基数较小的星际文明在这个时候却是处于明显劣势的。
它们人口较少,那它们就经不起战争的不断消耗,战争开打的次数一多的话,他们的基层人口的消耗数量就超过了新生人口的数量。
这样一来伤亡太大了,不但长期战争下去,文明内部的底层人士会产生厌战情绪,哪怕就是底层民众不厌战,它们的文明也根本就支撑不下去。
人口越打越少,繁衍的速度抵不上消耗的速度,这样的形势持续下去,它们这样的文明根本就耗不起!
新的战争规则之下,战争的成本太低了,只要有着足够的人口规模,就能够支撑得起一场场战争的消耗。
无需在战争中消耗宝贵的飞船,这对于一些人口规模巨大的文明来说无疑是一个巨大的利好消息,在新的规则之下他们可谓是占尽了优势。
不就是拼人口消耗吗?
有些文明就是很神奇的有着极其大量,甚至极其巨量的人口基数,一般的星际文明有个几万亿、几十万亿的人口规模,就已经是人口数量不少了,但是一些星际文明因为种种原因,人家就是能生能养,普普通通的一颗星球人家能够养活几千亿的人口,哪怕就是它们的生态星球数量稍少一些,这些文明依旧可以维持一个巨量的人口规模。
这就让这些星际文明可以毫无顾忌的参与到新的战争规则下得文明战争之中,哪怕这些文明以前并不好战,但是眼见得自己有着如此巨大的作战优势,这些文明也都是会变得慢慢好战起来的。
所谓战争,对于这些文明来说就是一场赌博,以人口的消耗来博弈一些资源和利益的得失,这对于那些人口基数超大的文明来说,那根本就不是个事儿。
所谓有赌不为输,哪怕这些人口基数巨大的星际文明本身实力稍差一些,但是有着巨量的人口做后盾,它们就可以一次又一次得坐上赌桌,和其他文明一次次得争夺一些利益的归属。
哪怕他们一次又一次的失败了,但是只要他们的底气还在,它们就可以一次又一次得参与战争,哪怕就是硬生生的靠着人口规模的优势,这些文明也可以将一些敌对的文明收拾得惨不忍睹。
很多星际文明就是在其他星际文明的恶意攻击之下,本身其文明的人口基数不断地降低,最终疲态尽显之下,面临着周边文明的群起围攻,不断的挑衅和战争,最终导致哪怕本身文明的实力并不算弱,但是最终还是被生生得给耗死了。
哪怕就是新的战争规则能够最大程度得保护一些弱小的文明,但是这个弱小的文明若是最终烂泥扶不上墙,连这种人口基数上的比拼都拼不过对手,那这样的星际文明最终也是难以生存下去的。
正是因为有着一些星际文明最终倒在了这种不断的消耗之下,陨石星海的一些有着扩张想法、自身实力也是足够强大的文明才不断的推波助澜,导致了整个陨石星海大星系之中也是始终战争不断,所有的星际文明都时时刻刻面临着周边文明的威胁,哪怕本身其文明的超光速飞船的消耗已经被尽可能地缩小了,但是人口上的消耗却也是根本就无法避免的,撑不住的文明最终都先后的倒下了,给那些同等水平之下人口基数较大的文明吞下了全部的遗产。
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不过这倒也并不意味着所有的人口基数较少的星际文明,都会倒在其他文明的不断挑衅和战争之下。