减免伤害:8.5%(激活状态,每提升1级增加0.1点属性)。
熔炼属性:(14)。
被动技能:吸血,可以将怪物的伤害的32%+12%转化为自身的生命值。(熔炼属性,熔炼技能,数值固定,不随等级起伏增长。半神套装最多可熔炼五条属性)。
装备已激活,可升级,可熔炼。激活状态不可掉落
(看着舒服)
神风戒指+12:「半神级品质」等级:85级「法神套装」「套装状态:已激活」
攻击:85008505。
命中:85+12+(半神属性附加:170。每点无视对方百分之零点零一(0.01%)敏捷,命中率每点百分之零点零一(0.01%),无视对方闪避的基础上,三秒内同时减少对方百分之零点零一(0.01%)闪避值)。
防御:85+12+(425半神属性加成)(激活状态,每提升1级增加1点属性,半神属性增加5)。
敏捷:85+12+(半神属性附加:170。每一点敏捷点无视对方百分之零点零一(0.01%)的命中。并且,每一点的敏捷提升自身属性的百分之零点零一(0.01%)的移动速度,增加零点零一(0.01%)的防御属性)。
暴击:85+12+(半神属性附加:170。每点增加自身出现暴击几率的百分之零点零零一(0.001%),半神激活状态,暴击伤害有百分之十(10%)几率达到两倍暴击伤害,暴击率超过百分之五十(50%),暴击伤害的两倍几率提高百分之五十(50%)。)。
致命:85+12+(半神属性附加:170。每点增加自身出现致命几率的百分之零点零零一(0.001%),半神激活状态,致命伤害有百分之十(10%)几率达到两倍致命伤害,致命率超过百分之五十(50%),致命伤害的两倍几率提高百分之五十(50%)。)。
被动技能:神风舞步:百分之四十(40%)几率躲避100%物理攻击,躲避几率受敏捷点数影响,敏捷越高,触发躲避几率越高。
套装属性:。
精力:85+(425半神属性加成)(激活状态,每提升1级增加1点属性,半神属性增加5)。
精力:85+(425半神属性加成)(激活状态,每提升1级增加1点属性,半神属性增加5)。
法力:850+(4250半神属性加成)(激活状态,每提升1级增加10点属性,半神属性增加50)。
法力:850+(4250半神属性加成)(激活状态,每提升1级增加10点属性,半神属性增加50)。
血量:850+(4250半神属性加成)(激活状态,每提升1级增加10点属性,半神属性增加50)。
血量:850+(4250半神属性加成)(激活状态,每提升1级增加10点属性,半神属性增加50)。
附加属性:。
暴击:85+(半神属性附加:170。每点增加自身出现暴击几率的百分之零点零零一(0.001%),半神激活状态,暴击伤害有百分之十(10%)几率达到两倍暴击伤害,暴击率超过百分之五十(50%),暴击伤害的两倍几率提高百分之五十(50%)。)。
致命:85+(半神属性附加:170。每点增加自身出现致命几率的百分之零点零零一(0.001%),半神激活状态,致命伤害有百分之十(10%)几率达到两倍致命伤害,致命率超过百分之五十(50%),致命伤害的两倍几率提高百分之五十(50%)。)。
命中:85+(半神属性附加:170。每点无视对方百分之零点零一(0.01%)敏捷,命中率每点百分之零点零一(0.01%),无视对方闪避的基础上,三秒内同时减少对方百分之零点零一(0.01%)闪避值)。
敏捷:85+(半神属性附加:170。每一点敏捷点无视对方百分之零点零一(0.01%)的命中。并且,每一点的敏捷提升自身属性的百分之零点零一(0.01%)的移动速度,增加零点零一(0.01%)的防御属性)。
神风属性:。
增强伤害:8.5%(激活状态,每提升1级增加0.1点属性)。
减免伤害:8.5%(激活状态,每提升1级增加0.1点属性)。
熔炼属性:(14)。
被动技能:法神领域。当生命值低于32%时会自动弹出一个保护罩,抵挡三次百分之百(100%)的伤害,之后,会以每损耗一点的法力值来代替一点生命值。直到法力值耗尽。(熔炼属性,熔炼技能,数值固定,不随等级起伏增长。半神套装最多可熔炼五条属性)。
装备已激活,可升级,可熔炼。激活状态不可掉落
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