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“不过伦也你到底想要做一个什么样的游戏来着?”在前往侍奉部的路上,叶羽有一搭没一搭的跟伦也闲聊着,然后话题自然而然的就又转回到了游戏上,“单单是一个女主角什么的,我也不懂啊……”
“恩?”或许是叶羽的问题有些笼统,伦也一时半会没有反应过来。
“也就是说……你最后想通过这个游戏讲述一个什么样的故事?表达自己怎么样的想法?或者说……达到一个什么样的目的?”这种太过概念性的东西叶羽一时半会也解释不好,想了片刻还是决定用自己来举例子,“你看我做这款游戏,为的就是能够挣到钱……所以说我所有的一切都是围绕着这个目的展开的啊。
想要做好一款好卖的游戏其实很简单,不用着重去考虑剧情深度、影响力之类的问题,只要能够制造出足够的噱头也就可以了。足够出名的画师,不狗血也不深奥但却让人觉得很舒服的剧情,BGM和OP、ED之类的东西如果是主打的话可以选择比较有节奏感的曲调……反正也没人会去注意歌词。简而言之最终的成品只要是各方面都令人满意的精品就可以了,再加上适当的宣传最终的结果总会令人满意。
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尤其是在整个业界都足够低迷的现在,量产化的精品总是要比那些依靠噱头来赚取眼球的作品更加有竞争力……尽管这样的精品根本不可能成为所谓的神作,甚至就连名作都很难达成……不过能挣到钱就好了。”
“叶……你是这么想的吗?”伦也用手推了下眼镜,沉默了一会后才缓缓地回答道,“将游戏作为一款商品,而不是自己精神的寄托……去处理?”
“这么说也没错啦,不过游戏里面蕴含的我的理念还是有的,只不过不是很多就是了……”叶羽耸了耸肩膀满不在意的说道,尽管事实上他在选材上明明占了很大的便宜来着,说是单纯的商业作品也着实有些偏颇,“一款游戏无论怎么样,终归还是要卖给别人的。把自己认为好的东西制作出来的想法并没有错,但只考虑自己的话就没有意义了。”
“我明白的,叶你是让我不要只关注自己的感受,然后多去思考一点别人的想法……”
“额不……我觉得你现在连自己的想法都没有,你还是先弄出个游戏梗概来再说其他吧,不然的话……”走在前面带路的叶羽忽然停下脚步,这让一直在思索着的伦也差点没撞到他,“不然的话……最后制作出来的东西也仅仅只是加入了你想法的别人的作品而已,和你已经没有太多的关系了……”
(没错!关于量产化精品的说法我就是在针对京阿尼!针对甲铁城之类的霸权番!还有只会卖歌的超时空要塞△!这样的作品很好,但是……只有这样作品的业界真的是吃枣药丸啊!)
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